【ue4】【使用】UMG
UMG
UMG 作为官方推荐的 UI 系统, 是在 Slate 上又封装了一层
支持可视化的设计界面, 支持 UI 的复用
在控件蓝图 (Widget Blueprint) 里进行编辑
一般只关注于 UI 的显示, 至于事件的绑定及逻辑上的交互, 大都放在游戏逻辑里去写
如果当前的 UI 与 地图的切换无关, 那最好就放到 World 之上那层去实现逻辑
在 AActor 蓝图里, 也可以给 WidgetComonent 指定 控件父类, 从而实现3D场景中交互的UI
UMG 作为官方推荐的 UI 系统, 是在 Slate 上又封装了一层
支持可视化的设计界面, 支持 UI 的复用
在控件蓝图 (Widget Blueprint) 里进行编辑
一般只关注于 UI 的显示, 至于事件的绑定及逻辑上的交互, 大都放在游戏逻辑里去写
如果当前的 UI 与 地图的切换无关, 那最好就放到 World 之上那层去实现逻辑
在 AActor 蓝图里, 也可以给 WidgetComonent 指定 控件父类, 从而实现3D场景中交互的UI