特别说明
初步实现了three.js的渲染流程,并使其结合div的属性拓展出各种流程,只要有驱动cpu侧的js代码和gpu侧的shader代码,再加上一些贴图和参数的路径即可。比如下方展区在本文章原始的.md
文件中的书写如下,所有的js、shader、贴图等都通过div
的属性的方式传递给js。
1 | <div class="threejs" |
目前已实现backbuffer的绘制,后续考虑接入framebuffer以完善更多的流程。
目前使用OrbitControls
模式(轨迹模式)控制相机,如展区所示,相机可围绕原点进行旋转和拉伸远近。
在PC上可在画布内按住鼠标左键拖动以移动相机视角,鼠标右键以拉伸远近。
在手机上可直接用手指在画布内滑动控制视角。同时双指可拉伸远近及平移相机。